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畫面・功能 · User Experience・User Interface・使用者體驗・畫面配置

UX · UI

UI是客人看得到的按鈕・文字・顏色等畫面元素;UX則是客人使用網站時的整體體驗。

UI是菜單的設計,UX是客人從進門、點餐、結帳到離開的整個動線。
這篇會談到
  1. 1.UX和UI到底差在哪裡?
  2. 2.好的UX要用什麼標準判斷?
  3. 3.怎麼檢查自己店家網站的UX?
  4. 4.不同行業的UX重點不一樣嗎?
  5. 5.UX會影響搜尋排名嗎?
  6. 6.和網站製作公司合作時,UX・UI常犯哪些錯誤?

再多說一點

UI再漂亮,如果預約按鈕很難找、步驟太多,UX就是差的。反過來說,就算不華麗,能馬上找到想要的東西,UX就是好的。

店家網站的UX大多可以歸納成三點:能不能馬上知道這裡是做什麼的、想找的資訊(價格・位置・時間)好不好找、聯絡・預約方不方便。

UX和UI到底差在哪裡?

UI處理的是「看起來怎麼樣」,UX處理的是「用起來怎麼樣」。同一個預約按鈕,顏色・形狀・文字是UI的工作;這個按鈕是否放在客人會找的位置,則是UX的工作。

兩者不是分開的工作。通常會先用UX決定客人的動線和畫面順序,再在上面用UI套上顏色和文字。順序反過來的話,很容易做出漂亮卻不好用的網站。

看設計稿時把兩者分開來看,回饋會容易許多。「不喜歡這個顏色」是UI意見,「價格很難找」則是UX意見。

UX也包含畫面之外的體驗。預約後收到的確認簡訊、詢問後多快得到回覆,對客人來說都是「光顧這家店的體驗」。

表格可以左右滑動查看

UX與UI一覽比較
項目UX(使用者體驗)UI(畫面配置)
要問的問題客人能輕鬆完成想做的事嗎?畫面好看、容易閱讀嗎?
處理的內容選單順序、頁面流程、步驟數、引導文字顏色、字級、按鈕形狀、照片配置、留白
主要製作階段線框圖(畫面骨架)階段設計稿階段
確認方法請親友試著預約,找出卡住的地方直接在手機・電腦上看,找出難以閱讀的地方

好的UX要用什麼標準判斷?

好的UX,是客人「不用多想」就能完成想做的事。易用性研究機構尼爾森諾曼集團(Nielsen Norman Group)把這整理成10項原則(易用性啟發法則),很多設計師把它當成檢查表使用。

套用到店家網站上,以下幾點特別重要。這不是艱深的理論,幾乎就是在店裡招呼客人時的常識。

不需要把原則全部背下來。看設計稿時,只要一直問自己「第一次來的客人,在這個畫面能馬上知道要做什麼嗎?」,大部分問題都能篩出來。

  • 告訴客人現在在哪裡:如果正在預約,就像「共2步驟中的第1步」這樣顯示進度。
  • 用客人的話來寫:與其寫「服務介紹」,不如寫「療程項目・價格」這種客人會找的字。
  • 容易返回:選錯日期時,不必從頭重新選。
  • 一樣的東西保持一樣:按鈕形狀和位置不要每頁都不同。
  • 事先防止失誤:例如公休日直接設定成無法選擇。
  • 只呈現真正需要的:與其把所有資訊塞進首屏,不如先呈現最重要的。

怎麼檢查自己店家網站的UX?

最可靠的方法,是看別人實際使用的樣子。即使沒有設計專業知識,照以下步驟做30分鐘,就能發現不少要改的地方。

檢查時重點是不要解釋、不要幫忙,因為客人都是在沒人從旁指點的情況下獨自使用網站。

也可以用數字確認。在訪客統計中查看來到預約頁的人有多少比例真的完成預約,就能推測客人在哪個步驟流失。

  1. 01找兩三位不太熟悉店家的親友,年齡層不同更好。
  2. 02把手機交給他們,一次給一個任務,例如「預約這週六下午」「找找看能不能停車」。
  3. 03在旁邊安靜觀察,記下對方遲疑、按錯、按返回的地方。
  4. 04結束後簡短問一句:「哪裡讓你覺得混亂?」
  5. 05如果好幾個人都卡在同一個地方,就先從那裡改起。
  6. 06改完後,請新的人再做一次同樣的任務來確認。

不同行業的UX重點不一樣嗎?

不一樣,客人進到網站後「最先想做的事」因行業而異。讓這件事能用最短的路完成,就是UX設計的核心。

所以即使使用相同的設計版型,選單順序和首屏按鈕也要依行業調整。直接照抄別的行業的網站,可能不適合自己的客人。

即使是同一行業,也會因客群而不同。年長客人多的店,把字放大、把電話按鈕放前面可能比較合適;20多歲客人多的店,把KakaoTalk・Instagram連結放前面可能更對。

  • 咖啡廳:客人最先找的是地點・營業時間・菜單照片。地圖和「導航」放在上方比較好。
  • 美髮店:客人會比較各項服務的價格和設計師後再預約。從價目表直接接到預約的流程很重要。
  • 工作室:客人會確認課程日期和剩餘名額後報名。選日期的畫面一定要簡單。
  • 網路銷售:客人會比較商品並放進購物車。搜尋・分類・結帳步驟要短。

UX會影響搜尋排名嗎?

間接上會有影響。Google搜尋中心表示,會盡量獎勵網頁體驗(載入快速、手機上好瀏覽的畫面、安全連線等)良好的網頁。

不過Google也說明,即使網頁體驗稍有不足,仍會優先顯示和搜尋字詞最相關的內容。意思是當很多內容同樣優質時,網頁體驗才可能造成差異,所以先把客人要找的資訊寫完整才是根本。

比搜尋排名更直接的效果,是詢問・預約數。同樣的訪客數,UX好的話,願意聯絡的客人就會變多。

和網站製作公司合作時,UX・UI常犯哪些錯誤?

最常見的錯誤,是一開始就看設計稿做決定。跳過畫面骨架(線框圖)的話,目光會被顏色和照片吸走,很容易忽略選單順序或按鈕位置這類重要問題。

還有很多人只用電腦畫面確認設計稿。店家的客人大多用手機進站,設計稿也一定要在手機上打開看看。

UI的喜好回饋最好搭配範例。與其說「要有高級感」,不如附上參考網站說「像這個網站一樣留白多、字體細的感覺」,修改次數就會減少。

上線後UX也要持續調整。客人常打電話問的問題,代表在網站上很難找到那項資訊,把相關內容移到更顯眼的位置就可以了。

  • 做設計稿前,會先給我看畫面骨架(線框圖)嗎?
  • 會另外製作手機畫面的設計稿嗎?
  • 能說明客人要按幾次才能完成預約・詢問嗎?
  • 上線前會用真的手機實際操作檢查嗎?
  • 上線後有辦法依客人反應修改嗎(修改次數・網站維護)?

舉例來說

  • UI問題:文字是淺灰色,在陽光下用手機看不清楚。
  • UX問題:想預約要經過選單 → 預約說明 → 外部連結 → 登入,總共四個步驟。

確認這幾點就好

  • 第一次來的人能不能在5秒內知道這是什麼店
  • 能不能在兩次點擊內找到價格・位置・營業時間
  • 到預約・詢問要點幾次

我的店需要嗎?

看任何網站的設計稿時,把這兩點一起檢查就好。

在ISSYMO

我們先用線框圖定好動線,再在設計稿中打磨畫面元素,並設計成首屏就能直接看到預約・詢問。

常見問題

參考資料

  • Nielsen Norman Group・使用者介面設計的10項易用性原則
  • W3C WAI・無障礙、易用性與包容性的關係
  • Google搜尋中心・瞭解網頁體驗

最後更新日 2026. 10. 22.

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